Быстрый старт GoLang. Часть 4: Работа с данными

GoLang
Изучим массивы, срезы, карты и структуры, а также узнаем, как они могут быть использованы в функциях.

В этом модуле мы рассмотрим как реализуется работа с данными в Go. Мы рассмотрим основные структуры данных, доступные в языке Go, и научимся их использовать. Мы изучим массивы, срезы, карты и структуры, а также узнаем, как они могут быть использованы в функциях.

Мы начнем с изучения массивов и срезов, которые являются основными структурами данных для хранения коллекций элементов. Затем мы перейдем к картам, которые предоставляют мощный механизм для связывания ключей и значений. Наконец, мы рассмотрим структуры, которые позволяют нам группировать данные разных типов вместе.

Каждый раздел включает в себя подробные объяснения и примеры кода, чтобы помочь вам лучше понять, как использовать эти структуры данных в ваших программах на Go. Приятного обучения!

Массивы в Go

Массивы в Golang

Массив в Go — это набор элементов одного типа. Массив определяется фиксированной длиной во время компиляции. Элементы массива могут быть любого типа, включая массив. Каждый элемент в массиве имеет индекс, который используется для получения доступа к элементу.

Литералы массивов

Литерал массива — это способ инициализации нового массива с помощью списка значений. Когда вы создаете массив, вы можете определить его элементы в том же выражении, используя синтаксис литерала массива.

Вот базовый синтаксис литералов массива в Go:

var arrayName [size]Type = [size]Type{element1, element2, ..., elementN}
Code language: Go (go)

где:

  • arrayName — это имя, которое вы хотите присвоить массиву.
  • size — это количество элементов в массиве.
  • Type — это тип элементов массива.
  • element1, element2, ..., elementN — это элементы, которые вы хотите поместить в массив.

Примеры литералов массива

Вот несколько примеров использования литералов массива в Go:

Массив целых чисел
var numbers [3]int = [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers) // Вывод: [1 2 3]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем массив numbers из трех целых чисел и инициализируем его значениями 1, 2 и 3.

Массив строк
var cities [3]string = [3]string{"New York", "Paris", "Berlin"}
fmt.Println(cities) // Вывод: [New York Paris Berlin]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем массив cities из трех строк и инициализируем его названиями городов.

Массив, инициализированный нулями
var empty [3]int
fmt.Println(empty) // Вывод: [0 0 0]
Code language: Go (go)

Если вы не инициализируете массив при его создании, все его элементы будут автоматически инициализированы нулями (для числовых типов) или их эквивалентами для других типов (например, false для булевых значений и "" для строк).

Многомерные массивы в Go

Многомерный массив — это массив, элементами которого являются другие массивы. Наиболее распространенным примером многомерного массива является двумерный массив или матрица, где данные организованы в строки и столбцы.

В Go вы можете создать многомерный массив, указав размер каждого измерения. Например, вы можете создать двумерный массив, указав размер для строк и столбцов:

var matrix [3][3]intCode language: Go (go)

В этом примере matrix — это двумерный массив, состоящий из 3 строк и 3 столбцов, и каждый элемент является целым числом.

Вы также можете инициализировать многомерный массив с помощью литерала массива, указав значения для каждого элемента. Значения для каждого подмассива указываются в отдельных фигурных скобках {}:

Примеры многомерных массивов

Вот несколько примеров использования многомерных массивов в Go:

Двумерный массив
var matrix [2][2]int = [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}
fmt.Println(matrix) // Вывод: [[1 2] [3 4]]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем двумерный массив matrix из двух строк и двух столбцов и инициализируем его значениями.

Доступ к элементам многомерного массива
fmt.Println(matrix[0][0]) // Вывод: 1
fmt.Println(matrix[1][1]) // Вывод: 4
Code language: Go (go)

Вы можете получить доступ к элементам многомерного массива, указав индексы для каждого измерения. В этом примере мы получаем доступ к первому и последнему элементам массива matrix.

Использование массивов в качестве параметров функций в Go

В Go вы можете передать массив в функцию как параметр. Это позволяет вам создавать функции, которые могут работать с массивами, не зависимо от того, где они были определены.

Чтобы передать массив в функцию, вы должны указать его в списке параметров функции. Вы должны указать тип элементов массива и его размер. Например:

func printArray(arr [3]int) {
    for i, v := range arr {
        fmt.Printf("Element at index %d: %d\n", i, v)
    }
}
Code language: Go (go)

В этом примере printArray — это функция, которая принимает один параметр: массив из трех целых чисел. Функция затем перебирает элементы массива и печатает каждый из них.

Обратите внимание, что когда вы передаете массив в функцию, Go передает его по значению. Это означает, что функция получает копию массива, а не ссылку на оригинальный массив. Поэтому изменения, сделанные внутри функции, не повлияют на оригинальный массив.

Примеры использования массивов в качестве параметров функций

Вот несколько примеров использования массивов в качестве параметров функций в Go:

Передача массива в функцию

func printArray(arr [3]int) {
    for i, v := range arr {
        fmt.Printf("Element at index %d: %d\n", i, v)
    }
}

var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}
printArray(arr) // Вывод: Element at index 0: 1
                //        Element at index 1: 2
                //        Element at index 2: 3
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем функцию printArray, которая принимает массив целых чисел в качестве параметра. Затем мы создаем массив arr и передаем его в функцию printArray.

Изменение массива в функции

func addOne(arr [3]int) [3]int {
    for i := range arr {
        arr[i]++
    }
    return arr
}

var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}
arr = addOne(arr)
fmt.Println(arr) // Вывод: [2 3 4]
Code language: Go (go)

В этом примере функция addOne принимает массив, увеличивает каждый его элемент на один и возвращает новый массив. Обратите внимание, что оригинальный массив arr не изменяется, пока мы явно не присваиваем ему новое значение.

Срезы в Go

Срезы в Go представляют собой более гибкую альтернативу массивам. В отличие от массивов, срезы могут изменять свой размер, что делает их идеальным выбором для работы с коллекциями данных, размер которых может меняться.

Срезы в Golang

Срез в Go — это ссылка на базовый массив. Он содержит три компонента: указатель на массив, длину и вместимость.

Вы можете создать срез, используя ключевое слово make, которое принимает три аргумента: тип элементов, начальную длину и начальную вместимость (необязательно).

slice := make([]int, 3, 5)Code language: Go (go)

В этом примере slice — это срез, который начинается с длины 3 и вместимости 5. Все элементы инициализируются нулями.

Вы также можете создать срез из массива или другого среза, используя операцию среза:

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4]
Code language: Go (go)

В этом примере slice — это срез, который содержит элементы с индексами от 1 до 3 из массива arr.

Использование срезов в качестве параметров функций

Также как и массивы, срезы могут быть переданы в функцию в качестве параметров. Однако, в отличие от массивов, срезы передаются по ссылке, что означает, что если вы измените срез внутри функции, это также изменит оригинальный срез.

Чтобы передать срез в функцию, вы должны указать его в списке параметров функции. Вам нужно указать только тип элементов среза, не указывая размер:

func printSlice(slc []int) {
    for i, v := range slc {
        fmt.Printf("Element at index %d: %d\n", i, v)
    }
}
Code language: Go (go)

В этом примере printSlice — это функция, которая принимает срез целых чисел в качестве параметра. Функция затем перебирает элементы среза и печатает каждый из них.

Примеры использования срезов в качестве параметров функций

Вот несколько примеров использования срезов в качестве параметров функций в Go:

Передача среза в функцию
func printSlice(slc []int) {
    for i, v := range slc {
        fmt.Printf("Element at index %d: %d\n", i, v)
    }
}

var slc []int = []int{1, 2, 3}
printSlice(slc) // Вывод: Element at index 0: 1
                //        Element at index 1: 2
                //        Element at index 2: 3
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем функцию printSlice, которая принимает срез целых чисел в качестве параметра. Затем мы создаем срез slc и передаем его в функцию printSlice.

Изменение среза в функции
func addOne(slc []int) {
    for i := range slc {
        slc[i]++
    }
}

var slc []int = []int{1, 2, 3}
addOne(slc)
fmt.Println(slc) // Вывод: [2 3 4]
Code language: Go (go)

В этом примере функция addOne принимает срез, увеличивает каждый его элемент на один. Обратите внимание, что оригинальный срез slc изменяется, так как срезы передаются по ссылке.

Многомерные срезы в Go

Многомерные срезы в Go работают аналогично многомерным массивам. Они представляют собой срезы, элементами которых являются другие срезы. Наиболее распространенным примером многомерного среза является двумерный срез или матрица.

Вы можете создать многомерный срез, используя ключевое слово make и указав размер каждого измерения. Например, вы можете создать двумерный срез, указав размер для строк и столбцов:

matrix := make([][]int, 3)
for i := range matrix {
    matrix[i] = make([]int, 3)
}
Code language: Go (go)

В этом примере matrix — это двумерный срез, состоящий из 3 строк и 3 столбцов, и каждый элемент является целым числом.

Вы также можете инициализировать многомерный срез с помощью литерала среза, указав значения для каждого элемента. Значения для каждого подсреза указываются в отдельных фигурных скобках {}:

matrix := [][]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}Code language: Go (go)

В этом примере matrix — это двумерный срез, который инициализируется значениями от 1 до 9.

Обратите внимание, что, в отличие от массивов, срезы в Go не имеют фиксированного размера. Это означает, что подсрезы внутри многомерного среза могут иметь разную длину. Например, следующий код является допустимым в Go:

matrix := [][]int{{1, 2, 3}, {4, 5}, {6}}Code language: Go (go)

В этом примере matrix — это двумерный срез, где первый подсрез имеет длину 3, второй подсрез — длину 2, а третий подсрез — длину 1.

Примеры использования многомерных срезов

Вот несколько примеров использования многомерных срезов в Go:

Создание и инициализация двумерного среза
matrix := make([][]int, 2)
for i := range matrix {
    matrix[i] = make([]int, 2)
}

matrix[0][0] = 1
matrix[0][1] = 2
matrix[1][0] = 3
matrix[1][1] = 4

fmt.Println(matrix) // Вывод: [[1 2] [3 4]]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем двумерный срез matrix и инициализируем его значениями от 1 до 4.

Использование двумерного среза в функции
func printMatrix(matrix [][]int) {
    for i, row := range matrix {
        for j, value := range row {
            fmt.Printf("Element at [%d][%d]: %d\n", i, j, value)
        }
    }
}

var matrix [][]int = [][]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}
printMatrix(matrix)
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем функцию printMatrix, которая принимает двумерный срез в качестве параметра и печатает каждый элемент среза.

Пересечение срезов в Go

Пересечение срезов (reslicing) в Go — это процесс создания нового среза из существующего, выбирая подмножество его элементов. Это делается с помощью операции среза [:].

Операция среза принимает два индекса, разделенных двоеточием [:]. Первый индекс указывает на начало нового среза, а второй — на конец. Новый срез будет включать элементы, начиная с первого индекса и до второго, но не включая сам второй индекс.

Если первый индекс опущен, он по умолчанию равен 0. Если второй индекс опущен, он по умолчанию равен длине среза. Например:

slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := slice[1:4]
Code language: Go (go)

В этом примере newSlice — это новый срез, который содержит элементы с индексами от 1 до 3 из среза slice.

Примеры пересечения срезов

Вот несколько примеров использования пересечения срезов в Go:

Создание подсреза
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := slice[1:4]
fmt.Println(newSlice) // Вывод: [2 3 4]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем новый срез newSlice, который содержит элементы с индексами от 1 до 3 из среза slice.

Опускание индексов
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := slice[:3]
fmt.Println(newSlice) // Вывод: [1 2 3]

newSlice = slice[2:]
fmt.Println(newSlice) // Вывод: [3 4 5]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем новые срезы, опуская либо первый, либо второй индекс. Это автоматически устанавливает опущенный индекс равным началу или концу среза.

Карты в Go

Карты (maps) в Go — это структура данных, которая хранит значения в парах ключ-значение. Каждый ключ в карте уникален, и он связан с определенным значением. Карты в Go могут быть сравнены с объектами в JavaScript или словарями в Python.

Карты в Golang

Вы можете создать карту с помощью ключевого слова make, указав тип ключа и тип значения. Например:

var m map[string]int
m = make(map[string]int)
Code language: Go (go)

В этом примере m — это карта, где ключи — это строки, а значения — это целые числа.

Вы можете добавить значения в карту, используя ключи:

m["one"] = 1
m["two"] = 2
Code language: Go (go)

И вы можете получить значение из карты, используя ключ:

value := m["one"]
fmt.Println(value) // Вывод: 1
Code language: Go (go)

Использование карт в качестве параметров функций

Карты в Go могут быть переданы в функции в качестве параметров. Когда вы передаете карту в функцию, функция работает с ссылкой на исходную карту, а не с ее копией. Это означает, что любые изменения, внесенные в карту внутри функции, будут видны и вне функции.

Вот пример функции, которая принимает карту в качестве параметра:

func printMap(m map[string]int) {
    for key, value := range m {
        fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
    }
}

var m map[string]int = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
printMap(m)
Code language: Go (go)

В этом примере функция printMap принимает карту в качестве параметра и печатает каждую пару ключ-значение.

Срезы карт в Go

Срезы карт в Go — это структура данных, которая объединяет срезы и карты. Это срез, элементами которого являются карты. Это позволяет хранить сложные структуры данных, где каждый элемент среза имеет набор связанных значений, представленных в виде карты.

Вы можете создать срез карт, используя ключевое слово make и указав тип карты. Например:

var slice []map[string]int
slice = make([]map[string]int, 3)
Code language: Go (go)

В этом примере slice — это срез карт, где каждая карта имеет ключи типа string и значения типа int.

Обратите внимание, что при создании среза карт, карты внутри среза инициализируются значением nil. Прежде чем вы сможете использовать карту внутри среза, вам нужно будет инициализировать ее с помощью make:

for i := range slice {
    slice[i] = make(map[string]int)
}
Code language: Go (go)

После этого вы можете использовать карты внутри среза, как обычно:

Примеры использования срезов карт

Вот несколько примеров использования срезов карт в Go:

Создание и инициализация среза карт
slice := make([]map[string]int, 3)
for i := range slice {
    slice[i] = make(map[string]int)
}

slice[0]["one"] = 1
slice[1]["two"] = 2
slice[2]["three"] = 3

fmt.Println(slice) // Вывод: [map[one:1] map[two:2] map[three:3]]
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем срез карт slice и инициализируем каждую карту в срезе.

Использование среза карт в функции
func printSlice(slice []map[string]int) {
    for i, m := range slice {
        for key, value := range m {
            fmt.Printf("Element at [%d][%s]: %d\n", i, key, value)
        }
    }
}

var slice []map[string]int = []map[string]int{{"one": 1}, {"two": 2}, {"three": 3}}
printSlice(slice)
Code language: Go (go)

В этом примере мы создаем функцию printSlice, которая принимает срез карт в качестве параметра и печатает каждую пару ключ-значение в каждой карте.

Структуры в Go

Структуры в Go — это пользовательский тип данных, который позволяет группировать/собирать элементы разных типов данных вместе. Это может быть полезно, когда вам нужно управлять группой данных, которые имеют разные типы данных.

Вы можете определить структуру с помощью ключевого слова type и struct. Например:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}
Code language: Go (go)

В этом примере Person — это структура, которая имеет два поля: Name и Age.

Вы можете создать новый экземпляр структуры, используя имя структуры и указав значения для полей в фигурных скобках `{}:

p := Person{Name: "John", Age: 30}Code language: Go (go)

И вы можете получить доступ к полям структуры, используя точку .:

name := p.Name
age := p.Age
Code language: Go (go)

Использование структур в качестве параметров функций

Структуры в Go могут быть переданы в функции в качестве параметров. Это позволяет функции работать с группами связанных данных.

Вот пример функции, которая принимает структуру в качестве параметра:

func printPerson(p Person) {
    fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", p.Name, p.Age)
}

var p Person = Person{Name: "John", Age: 30}
printPerson(p)
Code language: Go (go)

В этом примере функция printPerson принимает структуру Person в качестве параметра и печатает поля Name и Age структуры.

Теги и поля структур в Go

Поля структуры в Go — это переменные, объявленные внутри структуры. Они могут быть любого типа, включая другие структуры, и могут быть доступны для чтения и записи.

Теги структуры в Go — это метаданные, связанные с полями структуры. Они объявляются в двойных кавычках после типа поля. Теги структуры часто используются для взаимодействия с пакетами, которые ожидают определенные метаданные, связанные с полями структуры. Например, пакеты для работы с JSON, XML и базами данных часто используют теги структуры для управления сериализацией и десериализацией данных.

Вот пример структуры с полями и тегами:

type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}
Code language: Go (go)

В этом примере Person — это структура с двумя полями: Name и Age. Каждое поле имеет тег json, который указывает, как имя поля должно быть представлено при сериализации структуры в JSON.

Встроенные структуры в Go

В Go есть возможность встраивать одну структуру в другую. Это означает, что одна структура может включать в себя все поля и методы другой структуры. Это похоже на наследование в объектно-ориентированном программировании, но в Go нет классов и наследования в традиционном понимании этих терминов.

Встроенные структуры могут быть полезны, когда вам нужно создать новую структуру, которая должна иметь все свойства существующей структуры, плюс некоторые дополнительные.

Вот пример встроенной структуры:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

type Employee struct {
    Person
    Position string
}
Code language: Go (go)

В этом примере Employee — это структура, которая включает в себя все поля и методы структуры Person, а также имеет дополнительное поле Position.

Рекурсивные структуры в Go

Рекурсивная структура в Go — это структура, которая использует экземпляр самой себя в качестве типа одного из своих полей. Это может быть полезно для создания структур данных, таких как связанные списки, деревья и графы.

Вот пример рекурсивной структуры в Go:

type Node struct {
    Value int
    Next  *Node
}
Code language: Go (go)

В этом примере Node — это структура, которая имеет поле Value типа int и поле Next, которое является указателем на другой экземпляр структуры Node. Это позволяет создать связанный список, где каждый узел ссылается на следующий узел в списке.

Оценить
Exception.Expert